Киберпанк — жанр научной фантастики, который описывает будущее человечества в технологическую эпоху. В ней господствуют высокие технологии, в том числе роботы и искусственный интеллект, но при этом уровень жизни людей очень низкий: им приходится терпеть бедность, анархию, коррупцию и разделение людей на классы.
© Коллаж: «Секрет фирмы», Anna Golaszewska/East News, Armin Burkhardt/East News
Оглавление
- Особенности жанра киберпанк
- Яркие произведения в стиле киберпанк
- Литература
- Кино
- Игры
- Как появился киберпанк
- Киберпанк как стиль
- Насколько актуален жанр киберпанк
Проще говоря, вспомните фильм «Матрица» с Киану Ривзом в главной роли. Это классический представитель жанра киберпанка.
По сюжету главный герой Нео обнаруживает, что реальный мир, в котором он живёт, является лишь иллюзией, созданной . Эта иллюзия называется Матрицей, и она удерживает человечество в плену, используя людей как источник энергии. Выбраться из этой виртуальной среды оказалось очень трудно.
Особенности жанра киберпанк
Улицы, залитые неоновым светом, громоздящиеся небоскрёбы, общая постапокалиптическая атмосфера упадка и обречённости — всё это узнаваемые визуальные образы киберпанка.
Рассмотрим подробнее признаки жанра.
Слайд, который
я выбрал вместо рекламы.😑
© Кадр фильма «Матрица»/kinopoisk.ru
-
Высокие технологии. Киберпанк изображает миры, где технологии играют ключевую роль в жизни людей. Особенно это касается компьютеров, искусственного интеллекта, кибернетики и виртуальной реальности.
-
Низкий уровень жизни. Хайтек соседствует с глубоким социальным расслоением, низким уровнем жизни, нищетой. Обязательно есть те, кто живёт очень хорошо, и те, кто еле сводит концы с концами и должен буквально сражаться за выживание.
-
Корпоративный контроль. В мире киберпанка часто встречаются мегакорпорации. Они диктуют правила игры, контролируют экономику, политику и даже личную жизнь граждан. Корпорации часто используют передовые технологии для слежки, манипуляции и подавления инакомыслия.
-
Борцы с системой. Главные положительные герои часто представляют собой хакеров или других персонажей, которые находятся вне системы и борются против неё. Они взламывают корпоративные сети, крадут данные, саботируют операции корпораций и помогают угнетённым группам. Хакерская культура прославляется как форма сопротивления и бунта против установленного порядка.
Яркие произведения в стиле киберпанк
Пример известного роман в жанре киберпанк — «Лавина» Нила Стивенсона. Книга опубликована в 1992 году. Главный герой, хакер Хиро Протагонист, пытается раскрыть тайну опасного компьютерного вируса, который способен влиять на человеческий разум. Расследование приводит к могущественному магнату, стремящемуся установить тотальный контроль над человечеством.
“
К слову, именно этому автору мы обязаны появлением термина , который используют для проектов Марк Цукерберг и другие предприниматели.
В отечественной литературе к жанру киберпанка относят роман «Лабиринт отражений» Сергея Лукьяненко. По сюжету люди создали Диптаун — киберпространство, где можно делать абсолютно всё и тебе за это ничего не будет. Но есть одно но: длительное пребывание в Диптауне вызывает психоз и жажду, которая может привести к смерти. Именно поэтому есть так называемые дайверы — они спасают тех, кто погрузился слишком глубоко.
В 1982-м вышло сразу два фильма, которые ещё не были полностью киберпанком в его нынешнем понимании, но многое для него сделали: «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и «Трон» (Tron). Ни один не оказался суперуспешным в кинопрокате, но оба повлияли на становление жанра в кинематографе.
О чём эти фильмы
-
«Бегущий по лезвию» снят по мотивам научно-фантастического романа Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?». В центре сюжета история детектива из специального отдела полиции Лос-Анджелеса Рика Декарда. Он вынужден разыскивать и уничтожать сбежавших репликантов — человекоподобных биороботов, искусственно созданных для выполнения тяжёлых и опасных работ.
-
«Трон» рассказывает о компьютерном гении и хакере Кевине Флинне, который пытается всем доказать, что его бывший работодатель, компания ENCOM, украла его идеи для создания видеоигр. Во время своих исследований Кевин случайно попадает в виртуальный мир, созданный компьютерной системой ENCOM.
Трилогия «Матрица» стала одним из самых успешных кинопродуктов в этом жанре. Она создаёт антиутопическую вселенную будущего, в которой человечество порабощено машинами, поддерживающими людей в виртуальной реальности, и противопоставляет ей героев-бунтарей, борющихся за освобождение от иллюзии.
Культовый статус «Матрицы» во многом обусловлен её влиянием на массовую культуру. Фильм породил множество подражаний, аллюзий и пародий, а его ключевые концепции и образы прочно вошли в поп-культурный лексикон. Кроме того, «Матрица» стала объектом многочисленных научных и философских дискуссий.
© Кадр фильма «Бегущий по лезвию»/kinopoisk.ru
© Кадр фильма «Трон»/kinopoisk.ru
В 2020 году вышла компьютерная игра «Cyberpunk 2077», разработанная и изданная польской студией CD Projekt на основе настольной игры Cyberpunk 2020.